- Estructura Secuencial.
- Estructuras de Repetición.
- Estructuras Condicionales.
La programación es un proceso que se lleva a cabo mediante la escritura de código, que es interpretado por una computadora para realizar tareas específicas. La programación se basa en la creación de algoritmos, que son una serie de instrucciones que indican a la computadora cómo realizar una tarea. Las estructuras de programación son herramientas que nos ayudan a organizar y controlar el flujo de instrucciones que se ejecutan en un programa. A continuación, veremos las cuatro estructuras de programación más comunes.
Estructuras básicas
Las estructuras básicas son las más simples de todas. Se utilizan en la programación para ejecutar una sola tarea, y se componen de una sola instrucción. Por ejemplo, una estructura básica puede ser la instrucción “imprimir un mensaje en pantalla”. Esta estructura no requiere de ninguna condición o repetición, ya que la tarea se realiza una sola vez.
Estructuras condicionales
Las estructuras condicionales se utilizan para ejecutar una tarea si se cumple una condición. Si la condición no se cumple, la tarea no se ejecuta. Por ejemplo, una estructura condicional puede ser la instrucción “si el número es mayor que 10, imprimir un mensaje en pantalla”. Si el número es menor o igual a 10, la tarea no se ejecuta.
Estructuras de repetición
Las estructuras de repetición se utilizan para ejecutar una tarea varias veces. Estas estructuras se componen de una instrucción que se repite varias veces, y una condición que indica cuándo se debe detener la repetición. Por ejemplo, una estructura de repetición puede ser la instrucción “repetir la tarea hasta que el número llegue a 10”. En este caso, la tarea se repetirá hasta que el número llegue a 10.
Estructuras de selección
Las estructuras de selección se utilizan para ejecutar una tarea en función de varias condiciones. Se componen de varias instrucciones, cada una con su propia condición. La primera instrucción que cumpla su condición será la que se ejecute. Por ejemplo, una estructura de selección puede ser la instrucción “si el número es mayor que 10, imprimir un mensaje en pantalla; si el número es menor o igual a 10, imprimir otro mensaje en pantalla”.
En conclusión, estas son las cuatro estructuras de programación más comunes y sus tipos. Las estructuras básicas son simples y ejecutan una tarea una sola vez. Las estructuras condicionales se utilizan para ejecutar una tarea si se cumple una condición. Las estructuras de repetición se utilizan para ejecutar una tarea varias veces. Las estructuras de selección se utilizan para ejecutar una tarea en función de varias condiciones. Cada una de estas estructuras es una herramienta valiosa para la programación de aplicaciones y sistemas complejos.
Una estructura de programación selectiva es una estructura que permite al programa tomar decisiones y ejecutar diferentes acciones según se cumplan o no ciertas condiciones. Es decir, permite que el programa seleccione un camino u otro en función de la situación que se presente. Las estructuras de programación selectiva más comunes son la estructura if-else y la estructura switch.
En tecnología, una estructura se refiere a un conjunto de reglas y formatos que se utilizan para organizar, almacenar y manipular datos de manera eficiente en un programa de computadora. Una estructura de programación específica proporciona un marco para la creación de un programa y ayuda a los desarrolladores a manejar la complejidad del software. Las estructuras también pueden incluir tipos de datos, funciones y métodos específicos que se utilizan para realizar tareas específicas dentro del programa.
La programación tiene cuatro estructuras básicas: secuencia, selección, iteración y recursión.