Android | |
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Núcleo | Núcleo Linux |
Tipo de núcleo | Monolítico |
Plataformas admitidas | 64 bits ARM, x64, x86 |
Interfaz gráfica predeterminada | Material Design 3 |
Android es un sistema operativo móvil desarrollado por Google y lanzado en 2008. Desde entonces, se ha convertido en uno de los sistemas operativos móviles más populares y utilizados en todo el mundo. Android es una plataforma de código abierto, lo que significa que está disponible para que cualquiera lo utilice y modifique libremente. En este artículo, se explorará la estructura y la arquitectura de Android, el lenguaje de programación utilizado, los tipos de Android, el núcleo utilizado y los componentes más utilizados en una aplicación móvil.
La arquitectura de Android se compone de cuatro capas principales: la capa de aplicaciones, la capa de marcos de trabajo, la capa de sistemas y la capa de kernel. La capa de aplicaciones es la capa superior y es donde se ejecutan todas las aplicaciones de Android. La capa de marcos de trabajo proporciona a los desarrolladores de aplicaciones una serie de herramientas y funciones para construir aplicaciones. La capa del sistema es responsable de la gestión de los servicios del sistema, como la conectividad de red y la administración de energía. Finalmente, la capa del kernel es la capa más baja y es responsable de la comunicación con los dispositivos de hardware y los controladores.
El lenguaje de programación principal utilizado para Android es Java. Los desarrolladores pueden utilizar el kit de desarrollo de software (SDK) de Android y el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Android Studio para crear aplicaciones de Android utilizando Java. Además de Java, también se pueden utilizar otros lenguajes de programación, como Kotlin y C++, para desarrollar aplicaciones de Android.
Existen varios tipos de Android, incluyendo Android One, Android Go y Android TV. Android One es una versión de Android diseñada para teléfonos inteligentes de bajo costo, que ofrece una experiencia de usuario simplificada y actualizaciones de software regulares. Android Go es una versión de Android diseñada para dispositivos con recursos limitados, como teléfonos inteligentes y tabletas de baja gama. Android TV es una versión de Android diseñada para televisores inteligentes y dispositivos de streaming de medios.
Android utiliza el núcleo de Linux como su núcleo. El núcleo de Linux proporciona una base sólida para la plataforma de Android y es responsable de la comunicación con el hardware del dispositivo.
Los componentes más utilizados en una aplicación móvil de Android son las actividades, los servicios, los receptores de difusión y los proveedores de contenido. Las actividades son las pantallas que se muestran al usuario y se utilizan para realizar interacciones con el usuario. Los servicios son componentes que se ejecutan en segundo plano, sin una interfaz de usuario visible. Los receptores de difusión son componentes que responden a eventos del sistema o de las aplicaciones. Los proveedores de contenido son componentes que almacenan y recuperan datos de la aplicación.
Las ventajas de Android son su capacidad de personalización, su amplia gama de dispositivos compatibles y su facilidad de uso. Además, ofrece una gran cantidad de aplicaciones gratuitas y de pago en su tienda de aplicaciones, Google Play.
Sin embargo, las desventajas de Android incluyen preocupaciones de seguridad debido a su naturaleza de código abierto, la fragmentación del sistema operativo en diferentes versiones en diferentes dispositivos, y la dependencia de los fabricantes de dispositivos móviles y operadores de telecomunicaciones para proporcionar actualizaciones de seguridad y software.
Los componentes básicos que integran una aplicación de Android son: actividades (activities), servicios (services), difusores (broadcast receivers) y proveedores de contenido (content providers).
La arquitectura de un dispositivo móvil se refiere a la estructura o diseño interno del hardware y software que lo componen, incluyendo procesadores, memoria, sistema operativo y aplicaciones. La arquitectura de un dispositivo móvil determina su capacidad de procesamiento, almacenamiento y rendimiento en general. Una buena arquitectura debe garantizar un uso eficiente de los recursos del dispositivo y una experiencia de usuario fluida y satisfactoria.