Cómo trabajan las interrupciones

Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para pasar a ejecutar una subrutina de servicio de interrupción, la cual, por lo general, no forma parte del programa. Una vez finalizada dicha subrutina, se reanuda la ejecución del programa.

Las interrupciones son una técnica utilizada en sistemas informáticos para permitir que un evento externo detenga temporalmente el flujo normal del programa y se ejecute un código especial para manejar ese evento. Es decir, se trata de una forma de sincronización entre el hardware y el software. Las interrupciones pueden ser generadas por diferentes dispositivos, como el teclado, el ratón, una impresora o incluso por una señal de reloj.

En un sistema operativo, el manejador de interrupción es el encargado de recibir la señal de interrupción y determinar qué acción tomar en respuesta. Por ejemplo, si la interrupción es generada por una tecla presionada en el teclado, el manejador de interrupción leerá el código de tecla y lo enviará al programa que está en ejecución para que lo procese.

Las terminales son dispositivos que permiten a los usuarios interactuar con un sistema informático. Los primeros terminales fueron las teletipos, que se conectaban a través de líneas telefónicas y permitían la comunicación remota con una computadora central. En la actualidad, las terminales más comunes son los monitores y teclados de las computadoras personales.

En cuanto a los sistemas operativos, existen diferentes versiones que han evolucionado a lo largo del tiempo. Algunos ejemplos son MS-DOS, Windows, Unix y Linux. Cada uno de ellos tiene sus propias características y funcionalidades.

Un trap en un sistema operativo es una llamada al sistema que permite a un programa solicitar un servicio al kernel del sistema operativo. Este servicio puede ser el acceso a un archivo, la creación de un proceso o la asignación de memoria, entre otros.

Cuando se programa un microcontrolador, es necesario utilizar diferentes tipos de interrupciones según el dispositivo que se esté utilizando. Algunas de las interrupciones más comunes son las de tiempo, las de entrada/salida y las de interrupción de software. Cada una de ellas tiene sus propias características y se utiliza en diferentes situaciones.

En resumen, las interrupciones son una técnica importante para la sincronización entre el hardware y el software en sistemas informáticos. La función del manejador de interrupción es recibir las señales de interrupción y determinar qué acción tomar en respuesta. Las terminales permiten a los usuarios interactuar con un sistema informático, mientras que los sistemas operativos tienen diferentes versiones que han evolucionado a lo largo del tiempo. Los traps son llamadas al sistema que permiten a los programas solicitar servicios al kernel del sistema operativo y las diferentes clases de interrupciones se utilizan al programar un microcontrolador según las necesidades del dispositivo que se esté utilizando.

FAQ
¿Cómo hacer una pausa en Arduino?

Para hacer una pausa en Arduino se puede utilizar la función delay(). Esta función detiene la ejecución del programa durante el tiempo indicado en milisegundos. Por ejemplo, para hacer una pausa de 1 segundo se puede usar la función delay(1000).

¿Qué son las interrupciones en el contexto de la arquitectura de la computadora?

Las interrupciones en el contexto de la arquitectura de la computadora son señales que el hardware envía al software para indicar que algo ha sucedido, como una operación de entrada/salida completada o un error en el hardware. Esto permite al procesador detener momentáneamente su tarea actual para atender la interrupción y luego volver a la tarea en curso. Las interrupciones son una forma de permitir que el hardware y el software trabajen juntos de manera eficiente en un sistema informático.

¿Cuáles son los dispositivos de entrada y salida ejemplos?

Algunos ejemplos de dispositivos de entrada son el teclado, el mouse, el escáner y el micrófono. Algunos ejemplos de dispositivos de salida son la pantalla, la impresora, los altavoces y los auriculares.

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