La abstracción en programación orientada a objetos

Se refiere al proceso por el cuál la interfaz de un objeto muestra su comportamiento específico y nada más, absolutamente nada más. Lea más en styde.net La abstracción es un concepto muy importante en la programación orientada a objetos. Se trata de un proceso de simplificación de un objeto para que solo muestre las características … Leer más

Los objetos de programación: definición, elementos y cómo se crean

¿Qué es un objeto de programación? Objeto: Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras. Lea más en www.upv.es Los objetos de programación son elementos fundamentales en la programación orientada a objetos. Se trata de estructuras de … Leer más

El Método Constructor en Java: ¿Qué es y Cómo se Implementa?

¿Qué es el método constructor y cómo se implementa en Java? Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase. Su función es inicializar el objeto y sirve para asegurarnos que los objetos siempre contengan valores válidos. Lea más en puntocomnoesunlenguaje.blogspot.com El … Leer más

Polimorfismo en C++: una característica fundamental de la programación orientada a objetos

What is meant by a polymorphism in C++? *? Polymorphism means «»many forms»», and it occurs when we have many classes that are related to each other by inheritance. Like we specified in the previous chapter» Lea más en <a href=" Inheritance lets us inherit attributes and methods from another class. Polymorphism uses those methods … Leer más

El principio SOLID y la importancia del lenguaje de programación

¿Qué es el principio Solid? SOLID es un acrónimo acuñado por Robert C. Martin para definir los cinco principios básicos de la programación orientada a objetos: Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation y Dependency inversion. SOLID tiene bastante relación con los patrones de diseño. Lea más en desarrollowp.com El principio SOLID es un conjunto … Leer más

La herencia en la programación orientada a objetos como mecanismo de reutilización

¿Qué concepto de programación orientada a objetos se utiliza como mecanismo de reutilización? La herencia es una característica que permite la reutilización del código y facilita la extensibilidad del software. Gracias a ella podemos crear nuevas clases partiendo de una jerarquía de clases ya existente, lo que evita tanto el rediseño, como tener que volver … Leer más