Los pasos del proceso de programación y las características del paradigma de objetos

¿Cuáles son los pasos del proceso de programación? LAS FASES DEL PROCESO DE PROGRAMACIÓN Análisis del problema. Desarrollo de la solución. Construcción de la solución en forma de programa. Prueba. Mantenimiento. Lea más en www.docirs.cl La programación es una actividad que consiste en crear un conjunto de instrucciones que permiten a una computadora realizar una … Leer más

Objeto abstracto en programación y sus diferentes grados de abstracción

¿Qué es un objeto abstracto en programación? Una abstracción puede definirse como: las características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto. Lea más en styde.net En programación, un objeto abstracto es una representación … Leer más

Elementos de una clase en programación orientada a objetos

Para todo lo orientado a objetos el marco de referencia conceptual es el MODELO DE OBJETOS, para ello tenemos 4 elementos FUNDAMENTALES los cuales son: Abstracción. Encapsulamiento. Modularidad. Jerarquía. Así mismo este modelo tiene elementos secundarios: Tipos (Tipificación) Concurrencia. Persistencia. Lea más en styde.net La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación … Leer más

Abstracción: Significado y ejemplos

¿Qué significa abstraer en el diccionario? 1. adj. Distraído , ensimismado , absorto en una meditación , contemplación , etc. Lo encontré abstraído en sus pensamientos . Lea más en dle.rae.es La abstracción es un concepto muy utilizado en diversas áreas del conocimiento, desde la filosofía hasta la informática. En términos generales, la abstracción se … Leer más

La diferencia entre una interfaz y una clase abstracta

¿Qué diferencia existe entre una interfaz y una clase abstracta? Una clase abstracta puede heredar de una sola clase (abstracta o no) mientras que una interfaz puede extender varias interfaces de una misma vez. Una clase abstracta puede tener métodos que sean abstractos o que no lo sean, mientras que las interfaces sólo y exclusivamente … Leer más