Las aplicaciones cliente servidor son aquellas que se basan en una arquitectura en la que el procesamiento de datos se divide entre un cliente y un servidor. Es decir, la aplicación se compone de dos partes: una que se ejecuta en el ordenador del usuario (el cliente) y otra que se ejecuta en un ordenador remoto (el servidor). El cliente solicita información al servidor y este le envía los datos que necesita.
El término cliente se refiere al software que se ejecuta en el ordenador del usuario y que se comunica con el servidor para solicitar y recibir información. El servidor, por su parte, es el software que se ejecuta en un ordenador remoto y que se encarga de procesar y almacenar los datos que se solicitan desde el cliente.
Para instalar una aplicación cliente servidor, es necesario instalar tanto el software del cliente como el del servidor. En algunos casos, el servidor puede estar alojado en la nube, en cuyo caso no es necesario instalar ningún software adicional.
Los componentes del modelo cliente servidor incluyen el cliente, el servidor, la red y el protocolo de comunicación. El cliente es el software que se ejecuta en el ordenador del usuario, el servidor es el software que se ejecuta en un ordenador remoto, la red es el medio a través del cual se comunican el cliente y el servidor, y el protocolo de comunicación es el conjunto de reglas que establecen cómo se transmiten los datos entre el cliente y el servidor.
Existen varios tipos de arquitectura cliente servidor, como la arquitectura de dos capas, la de tres capas y la de n capas. En la arquitectura de dos capas, el cliente se comunica directamente con el servidor. En la de tres capas, se añade una capa intermedia llamada servidor de aplicaciones, que se encarga de procesar la lógica de negocio de la aplicación. En la arquitectura de n capas, se añaden capas adicionales para mejorar la escalabilidad y la disponibilidad de la aplicación.
Por último, es importante distinguir entre clientes y navegadores. Un cliente es un software que se ejecuta en el ordenador del usuario y que se comunica con un servidor para solicitar y recibir información. Un navegador, en cambio, es un cliente específico diseñado para acceder a páginas web a través del protocolo HTTP.
Un servidor es un programa o dispositivo que proporciona servicios o recursos a otros programas o dispositivos llamados clientes. En una arquitectura cliente-servidor, el servidor es responsable de procesar las solicitudes del cliente y proporcionarle los recursos que necesita. También es responsable de administrar y mantener estos recursos para garantizar su disponibilidad y seguridad.
El modelo cliente-servidor funciona mediante la comunicación entre dos entidades: el cliente, que solicita un servicio o recurso, y el servidor, que provee ese servicio o recurso. El cliente envía una petición al servidor y este la procesa y devuelve una respuesta al cliente.
Un ejemplo de aplicación cliente-servidor es el correo electrónico, donde el cliente es el programa de correo que se ejecuta en la computadora del usuario y el servidor es el proveedor de correo electrónico que almacena los correos electrónicos y los entrega al cliente cuando se le solicita. Otro ejemplo es una aplicación web donde el cliente es el navegador web y el servidor es el sitio web que provee el contenido y procesa las solicitudes del usuario.
Un servidor desempeña el papel de proporcionar servicios y recursos a los clientes que solicitan información o acciones a través de una red. En una arquitectura cliente-servidor, el servidor es la parte centralizada que gestiona y coordina las solicitudes de los clientes y se encarga de procesar y almacenar los datos necesarios para las operaciones que se están llevando a cabo.